divendres, 7 d’abril del 2017

A por Bloom!!

La taxonomía del aprendizaje de Bloom es como una escalera donde los alumnos ascienden desde niveles de aprendizaje de orden inferior a otros de orden superior.  

Fuente: http://eduteka.icesi.edu.co/articulos/TaxonomiaBloomDigital

A continuación, analizaremos una actividad que realizamos en clase y la rediseñemos de manera que suba en el orden de aprendizaje.

Los alumnos de 3º de Educación Secundaria en el área de Educación Plástica y Audiovisual aprenden en relación al concepto de Arte.

Tradicionalmente, la actividad que propongo comienza con una evaluación inicial donde los alumnos responden un conjunto de preguntas para que pueda hacerme una idea sobre qué conocimientos tienen sobre el tema. A continuación, leemos un artículo que tratan sobre la evolución del concepto de Arte a lo largo de la historia. A lo largo de la lectura, explico y comentamos los conceptos. Para acabar, En tercer lugar, los alumnos realizan un cuestionario para valorar si han adquirido los conceptos referentes al tema.

En la taxonomía de Bloom situaríamos las actividades en los niveles más bajos, puesto que los alumnos sólo deben recordar y comprender.  

En la actividad rediseñada, se propone realizar en 6 sesiones un conjunto de actividades el objetivo de las cuales es que los alumnos alcancen niveles superiores en el aprendizaje.    

Para empezar, se propone a los alumnos que visualicen en casa un vídeo introductorio sobre el concepto de Arte. 



Dedicaremos las dos siguientes sesiones a la lectura sobre la evolución del concepto de Arte a lo largo de la historia, a medida que se explican y comentan los conceptos y los alumnos formulan cuestiones o aportan opiniones. En la taxonomía de Bloom estaríamos en los niveles de comprender.

En la tercera y cuarta sesión los alumnos diseñaran una línea del tiempo con los períodos de la historia y la evolución del concepto de Arte con la herramienta Dipity. Pueden consultar el siguiente vídeo tutorial: https://www.youtube.com/watch?v=_ovEN_cMQX4
En la taxonomía de Bloom estaríamos en los niveles de aplicar y analizar.

En la plataforma (Clickedu) del instituto abriré un fórum en el que los alumnos tendrán que interpretar y discutir en relación a un conjunto de citas sobre la definición de arte de diferentes autores, con el objetivo de identificar y argumentar el período al que pertenece cada cita. Pueden buscar información sobre el autor de la cita para basar sus argumentaciones. En la taxonomía de Bloom estaríamos en los niveles de aplicar y analizar

En la última sesión, los alumnos se organizarán en grupos. A cada grupo le asignaré una de las citas y deberán concluir a que período pertenece teniendo en cuenta los diferentes argumentos. Las compartirán con el resto de compañeros en un tablero Padlet. En la taxonomía de Bloom habremos alcanzado los niveles de analizar y evaluar.

¿Qué os parece? ¿Cómo podría mejorarla?

En mi practica docente diaria siempre me propongo que los alumnos incorporen los conocimientos. Pasado un tiempo relativamente corto, descubro que los alumnos no recuerdan, o lo hacen de forma vaga, aquello de lo que se han evaluado incluso cuando han obtenido buenos resultados. Trabajar los contenidos situando al alumno en el centro del aprendizaje, proporcionándole herramientas digitales que le atraen y motivan, así como actividades que requieren el uso de destrezas... favorecerá la incorporación del aprendizaje puesto que éste es significativo.

En el curso también se nos ha propuesto aplicar la gamificación para buscar soluciones a un problema que nos encontramos en el instituto. Me ha sido muy complicado aplicar los elementos del juego en la búsqueda de soluciones y, gracias a la consulta de los casos propuestos por mis compañeros así como el tablero en la plataforma Pinterest del curso, he sido capaz de resolver satisfactoriamente la tarea. Son de gran ayuda porque te aportan apps, herramientas, ideas... Una cosa te lleva a otra y te faltan horas para poder consultar. Estoy descubriendo un gran abanico de opciones y aprendiendo mucho en competencia digital.  

dijous, 6 d’abril del 2017

Flipped Classroom y ABP


Fuente:  https://edutictac.es/planeta/?cat=262



















El ABP (Aprendizaje basado en proyectos) es una metodología que posiciona al alumno en el centro de aprendizaje. El ABP consiste en la presentación por parte de los alumnos de un producto final o "artefacto" que surge con el objectivo de resolver un o más problemas de la vida real. El conocimiento que el alumno adquiere y las destrezas que tienen que emplear son importantes para que obtengan éxito. 

La Flipped Classroom puede relacionarse con el ABP. En el curso Dale la vuelta a tu clase (Flipped Classroom) se destacan algunas características de esta relación como son el uso de vídeos cortos introductorios, expositivos, de resolución de dudas…,  el trabajo colaborativo entre los alumnos – podemos utilizar herramientas digitales que lo permitan como Google Drive -, el uso de actividades virtuales, el empleo de apps y la integración de la gamificación, así como el proceso de toma de decisiones en cuanto a las metas de aprendizaje, indagación en el tema y construcción de conocimiento por parte de los alumnos.

Por este motivo se nos ha pedido esbozar un ABP. Mi propuesta está dirigida a alumnos de 4º curso de Secundaria del área de Educación Plástica y Audiovisual. Les preguntaremos ¿Nos modernizamos? El objetivo es que realicen un mural inspirado en el movimiento artístico del Modernismo y un vídeo que recoja el proceso y el producto final. Para conseguirlo, partiremos de la visualización de vídeos sobre el Modernismo, con el objetivo de conocer los principales artistas, las diferentes artes que lo constituyen y sus características, así como utilizarlo como fuente de inspiración para el diseño. Los propios alumnos deberán tomar decisiones sobre todos los aspectos relacionados: organización, pasos a seguir para conseguir su objetivo, materiales, medidas del espacio asignado, diseño, ejecución, montaje, etc. También elaboraran un vídeo que deje constancia del proceso seguido y del resultado final. Para ello, visualizaran vídeos sobre cómo elaborar un audiovisual, elaboraran un guion, gravaran el material y lo editaran y montaran.   


Cada uno de los participantes hemos compartido con el resto nuestro esbozo ABP publicándolo en un tablero Padlet, con lo cual podemos visualizar la ideas de los compañeros y enriquecernos con ellas, ya que no sólo son fuente de inspiración sino que, además, te aportan nuevas herramientas digitales.

Échale un vistazo!! 


Made with Padlet